Artikel-Archiv iX Developer Spiele entwickeln 2015, Seite 70
-
Komponentenweise
Component-Based Entity Systems in Spielen
Das Design und die Regeln eines Spiels ändern sich im Laufe der Entwicklung kontinuierlich und können so täglich die Projektplanung zunichte machen. Component-Based Entity Systems sind ein hervorragender Ansatz, den vielen Nachteilen Vererbung nutzender Softwarearchitekturen aus dem Weg zu gehen.
Umfang: ca. 4.5 redaktionelle Seiten
BibTeX anzeigenErwerben Sie das Heft
iX Developer Spiele entwickeln 2015,
um Zugriff auf diesen Artikel zu erhalten.Dieser Artikel ist nicht Teil der Abonnements von Heise Medien.