Artikel-Archiv iX Developer Spiele entwickeln 2015, Seite 70

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    Komponentenweise

    Component-Based Entity Systems in Spielen

    Das Design und die Regeln eines Spiels ändern sich im Laufe der Entwicklung kontinuierlich und können so täglich die Projektplanung zunichte machen. Component-Based Entity Systems sind ein hervorragender Ansatz, den vielen Nachteilen Vererbung nutzender Softwarearchitekturen aus dem Weg zu gehen.

    Umfang: ca. 4.5 redaktionelle Seiten
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