Artikel-Archiv iX Developer Spiele entwickeln 2015, Seite 98

  • Thumbnail, iX Developer Spiele entwickeln 2015, Seite 98

    Gut versteckt

    Verzögerungen in Online-Spielen durch Client-Side Prediction kompensieren

    Viele Online-Spiele setzen auf schnelle Interaktionen. Hinter den Kulissen sind dafür große Datenmengen zu befördern, was zu Verzögerungen führen kann. Damit sie Spieler nicht um den Sieg bringen, gibt es Mechanismen, die Latenzen verbergen.

    Umfang: ca. 5 redaktionelle Seiten
    BibTeX anzeigen