Artikel-Archiv iX 11/1997, Seite 134

  • Thumbnail, iX 11/1997, Seite 134

    Realitätsnähe

    3D-APIs: DirectX vs. OpenGL

    Die 3D-Grafikwelt teilen sich im wesentlichen zwei verbreitete Grafik-APIs. Während in der Unix-Welt und auf Windows-NT-Systemen OpenGL unangefochten herrscht, wächst auf den millionenfach verbreiteten Windows 95-Rechnern mit DirectX eine Grafikschnittstelle heran, die nicht nur von Spieleanwendungen genutzt wird.

    BibTeX anzeigen